Formati

Rysy: 34 efektů včetně Buttonize (tlačítkový efekt); Shape (tvary) a textový nástroj; Twain (skener, fotoaparát), průhlednost; vrstvy; zachycení obrazovky; elegantní přeformování; otočení; PNG alpha podpora (maska  proměnná průhlednost); nastavitelné míchání dvou obrazů; scriptable průvodci (HTML+JAVASCRIPT); Ikonový manažer - vytvořit a redigovat  ikony a ikonové knihovny.

Jako konvertor
 formáty vložení:   bmp,gif,jpg,png,wmf,emf,ico,bmp,tga,tif,pcx,pcd,psd,psp,ppm,sgi,cut a eps;
formáty uložení:  bmp, gif, jpg, png, tif, tga, ico.

JPEG optimizer
Jpg optimizer - optimalizovat komprimaci  jpg obrazu
Poté co  jste otevřeli obraz, vyberte Tools /JPG optimalizace.
Nastavit komprimaci  s jezdcem a sledovat účinek na obrazovou kvalitu a velikost. Uložit - Save.

GIF optimizer
Gif optimizer dovolí vám optimalizovat barvy  gif obrazu. . Poté co jste otevřeli obraz, vyberte Tools/ GIF optimalizace .
Vyberte od různých Palette velikostí a dithering  režimů nejlepší poměr velikosti a kvality. Můžete nastavit průhlednost, průhledná barva je nastavena podle levého spodního rohu

Obrazové formáty
S Formati  můžete zpracovat obrazy ve formátech :
Otevřít soubory  *.bmp;*.ico;*.gif;*.jpg;*.png;*.wmf;*.emf;*.tga;*.tif formát (nekomprimované obrazy)
Uložit soubory v *.gif;*.jpg;*.bmp;*.png;*.tif formát.


Obrazy - zakódování

Někdy potřebujete chránit vaše obrazy před nechtěnými očima. S Formati vy můžete zakódovat  gif , jpg a png obrazy.

Zakódovat  obraz:
· Uložit obraz s.xjpg, xgif, xpng  koncovkou
· Zadat heslo když je žádáno
Obraz je nyní uložen s velmi silným šifrovacím algoritmem.

Otevřít šifrovaný.xjpg ,.xgif nebo.xpng soubor zadáním hesla. Jestliže  zapomenete heslo, není žádná cesta k otevření.

Poznámky:
· jpg formát používá nastavení z jpg optimizer

Edit

Zpětný krok
Můžete vždy odvolat poslední krok stiskem Ctrl+Z.

Přeformovat velikost
Vybrat Edit Resize Image. Zatrhnout Keep aspect... Obraz bude přeformován v poměru při zadání jednoho rozměru. Jeden rozměr lze upravit bez zatržení.

Make square - vytvořit čtverec pozadím

Ořezávat
Táhnout výběrový obdélník s myší přes obraz (vyznačit oblast výběru).
Pak Edit Crop Selection ořezat .

Paint Shape
Vložení tvarů, textů podle nabídky Options/View Shape - viz na stránce níže

Paint Overlay 
Vložení vrstev podle nabídky Options/View Overlay - viz na stránce níže

Shape as Overlay
Tvar jako vrstva

Turn
Otočení obrázku

Clipboard
Akce se schránkou

Append to icon Library
Připojit ke knihovně ikon

Options - volby

Transparent gif - průhledná barva u gif obrázku

Show image info - ukaž údaje obrázku

Color depth - barevná hloubka

View Shape - ukaž tvary - pravou myší do čtverečku vložíme zvolený objekt, postup bude níže

View  Overlay - zobraz vrstvu

View Batch  directory - zobrazit adresář

Effects - k aplikaci efektů na obrázek

Efekty
Aplikovat účinek na aktuální obraz výběrem z  Effects nabídky.

Nastavení
Některé z efektů mají nastavení přes Tools Effect Settings menu..

Seamless - hladký
Když chcete používat obraz jako  pozadí na internetové stránce, to musí být děláno hladce, pro dobrý vzhled.

Náhled hladký
Stisknout F2 pro náhled na aktuální obraz jako pozadí ve vašem prohlížeči.
Vy můžete nastavit komprimační kvalitu v jpg optimizer pro realistický náhled.

Buttonize - tlačítka 
Vytvořit oválné 3D tlačítko připravené na ukládání jako průhledné GIF : Effectsy - Buttonize - Ovál Mask.
Někdy  musíte nastavit Weight a/nebo Height nastavení nebo použít účinek více než jednou pro žádaný výsledek.


Tvary - uvedeme jen několik počátečních voleb, práce s textem je dost náročná


Nabídku zobrazovat s Options /View Shape nebo  F3, zobrazí se nabídka v liště a současně bílý čtverec pro tvar

V liště najdeme nabídky tvaru a textu :
-
Size to image-velikost obrázku
  zvolíme, když potřebujeme, aby se text či tvar vešel do obrázku,při volbě Clear brush and pen, text only, čili to první a v liště

-Move shape-přemístit myší
-Resize shape-upravit velikost myší
-Move text-přemístit text
- Rotate text-točit text
-Clear brush and pen, text only-pouze text v obrázku

Kliknutí  pravou klávesou na Shape :

Vybrat Shape
Kliknutí  pravou klávesou na jeden ze Shape Style dostupných tvarů

Používat Shape Na text jen
Shape může mít točený text. Používat Shape aby maloval text na obrazu, jak štětcový styl tak perový styl .

Malovat tvary
Pohybovat Shapeem přes obraz a tiskem F9. Toto bude malovat tvary u jeho současné polohy..

Stisknout Ctrl+Z odvolat poslední operaci.

Vrstva

Používat File Overlay příkaz načíst obraz ve vrstvě

Táhnout vrstvu s myší k správné pozici a výběr Edit Overlay , tisknout shift+F9 nebo pravá myš pravá myš Paint malovat průhlednou vrstvu přes obraz.

Vrstva je obzvláště příhodná když chcete přidat text a tvar k obrazu a vy chcete tyto nejprve složit .

Lepit vrstvu
pravá myš Glue na vrstvu přilepit k hlavnímu obrazu.
Když  hranice vrstvy spadají pod hranice obrazu, pak vrstva není lepená, ale malovaná.
Když vrstva není kompletně uvnitř hlavních obrazových okrajů, hlavní obrazové plátno je zvětšeno k vrstvě.

Vrstvová velikost
Velikost vrstvy nemusí být stejná jako obraz.

Vytvářet vrstvu
Začínat prázdným obrazem tím, že vybere Soubor nový.

Používat Shape, aby přidal tvar a text k tomuto obrazu.

Spodní levý pixel určuje průhlednou barvu.

Ukládat vrstvu obraz v nějakém podporovaném formátu souboru. Vy můžete preferovat png formát  protože má věrný detail.

Používat vrstvu
Jen otevřít obraz do kterého vy chcete přidat vrstvu s Souborem Otevřít  pak otevřít vrstvu  File Overlay a nakonec malovat vrstvu s shift+F9.

 

Twain snímání
Vybrat Soubor Twain Scan - získat obraz od Twain obrazový snímač.

Obrazovkové zachycení Capture

Vybrat File Capture - otevřít obrazovkový zachycovací nástroj.
Posunovat a nastavit nástroj aby určil oblast, kterou vy chcete k zachycení, pak zavřít nástroj před zachycením. Zachycená oblast se objeví v programu.

PNG Průhlednost
Vy máte kompletní kontrolu nad PNG alpha (průhlednostní ) kanál.

Jednotná průhlednost
Pro jednotnou průhlednost uděláte:
· Přejít na PNG tabelátor
· Kliknout na Uniform tlačítko
· Přizpůsobit posouvátko požadované úrovni
· Kliknout Uložit tlačítko

Proměnná průhlednost
Vy můžete dostat proměnnou průhlednost použitím Shape F3.

Pravá myš na Shape nastavit  vlastnosti.

Dostat vás začal dělat:

· Načíst obraz

· Zobrazovat Shape

· pravá myš -Formuje styl - Elipsy

· pravá myš - Kontrolovat Gradient

·  Do PNG tabelátoru

· Kliknout na Use Shape

Prosím všimněte si:

· Oblast vně Shape stane se úplně průhledná

· Uvnitř Shape průhlednost bude proměnná s Gradient Checked, nebo jednotná když Shape nemá žádný Gradient


Dávková konverze


Formati počítá s skupinovou přeměnou vybraných souborů k novému formátu  nebo velikosti.

Následující kroky pro skupinovou přeměnu:

1. Dát File-složku s obrázky-poklepáním otevřít obrázky ve fileboxu

2. pravá myš- Convert na fileboxu -myší vybrat s pomocí CTRL

1. Specifikovat cílový formát souboru (BMP, GIF, JPG, nebo PNG ) a najít složku k uložení přes Destination, případně použít "přepsat existující soubory".

1. Kliknout SCHVÁLIT


Ikony

Vy můžete uložit nějaký obraz jak 256-color ikonu tím, že dáte Soubor - Uložit jako a specifikovat název souboru s.ico na konci.

Když obraz není přesně 32x32 pixely pak Formati bude žádat přeformovat - můžete nabídku přijmout nebo zrušit.

Vyhnout se zkreslení - nejlépe udělat obrazový čtverec před uložením jako ico.


S Ikonovým manažerem vy můžete vytvářet a editovat ikonové knihovny a vytvořit a editovat image ikony.

Vybrat Tools - otevřít Ikonového Manažera nebo alternativně dvojitý klik na ikonovém knihovním souboru (s.icl koncovkou ) v filebox.

Uvnitř ikonového manažera  vidíte - obsah ikonové knihovny v levém seznamu a obsah vybrané ikony v pravém.

Brouzdat ikonovou knihovnou

Kliknout Na Ikonu v knihovnickém .seznamu  a některý z jeho sub-icons v ikonovém seznamu.

Přidáváníí ikony k knihovně
Přidat ikony k libray vy otevřete knihovnu (nebo pravá myš Povolit odstartovat novou knihovnu ) a pravá myš Připojit Icon(s). Vybrat jednu či více ikon (.ico a kliknout SCHVÁLIT.

Vyškrtnout ikonu z knihovny
Vybrat ikonu, kterou vy chcete vymazat a pravá myš Vymazat ikonu.  Dokudneuložíte knihovnu můžete volně hrát si s tím.

Přejmenovávat Ikonu v knihovně
Vybrat ikonu, kterou vy chcete přejmenovat a pravá myš Přejmenovat ikonu, pak zadat nové jméno.

Brouzdat jedinou ikonou
pravá myš Nakládá right-side ikona vypsat a vybrat ikonu k vložení. Všechny obrazy uvnitř ikony budou zobrazovány. Nějaká otevřená ikonová knihovna je zavřena.

Přehodit Pořadí z sub-icons
Vy můžete přehodit pořadí v 3 cestách:

· Tažení sub-icon k jeho nové pozici

· pravá myš Druh velikostí

· pravá myš Druh barva

Vymazávat sub-icon
Výběr sub-icon a spravit klik Vymazat .

Přidat sub-icon
Přidat sub-icon vy musíte nejprve vybrat sub-icon a pravá myš Kopie. Příští  přidáte ikonu do kterého  chcete připojit sub-icon a pak pravá myš Vložit připojit

Ukládat ikonu
Spravit klik Uložit uložit ikonu (a některý z jeho sub-icons).

Odebírání sub-icon

Výběrový sub-icon a pravá myš Kopie k Editoru dělat sub-icon dostupný v Formati editoru.


Wizard - Průvodci


Průvodci jsou html strany v programu, otevřít Tools/Load Wizard
Uvnitř html strana vy můžete používat vnější objekt a jeho metody použití na obrazu. Vidět demo-wizard.html pro příklad.

Formati očekává průvodcovské strany v Průvodcích složka.

Přes vnější objekt vy můžete používat následující metody a vlastnosti:


linka
Kreslí linku Z bodu x1,y1 do úrovně x2,y2:
external.Line(x1,y1,x2,y2)

Elipsa
Kreslí elipsu mezi bodem x1,y1 a body x2,y2
external.Ellipse(x1,y1,x2,y2)

Obdélník
Kreslí obdélník mezi bodem x1,y1 a body x2,y2
external.Rectangle(x1,y1,x2,y2)

RoundRect
Porovná obdélník S obejitými rohy mezi bodem x1,y1 a body x2,y2, s rohy obejitými k elipse s poloměrem x3 a y3

external.RoundRect(x1,y1,x2,y2,x3,y3)

Text
Kreslí text u pozice x,y.
external.Text(x,y,'some text ')

TextRotated
Použití točily text u pozice x,y u úhlu v mírách
external.TextRotated(x,y,'some text',angle)

FontName
Dá jméno fontu.
external.FontName('afontname')

FontSize
Dá velikost fontu.
external.FontSize(integervalue)

FontColor
Dá HTML styl (#RRGGBB, e.g.: #FF0000) barva textu.

external.FontColor('#RRGGBB')

BrushColor
Dá HTML styl (#RRGGBB, e.g.: #FF0000) barva kartáče.
external.BrushColor('#RRGGBB')

BrushClear
Dát kartáči styl vyjasnit se.
external.BrushClear()

BrushSolid
Dát kartáči styl k pevné látce.
external.BrushSolid()

PenColor
Dá HTML styl (#RRGGBB, e.g.: #FF0000) barva pera.
external.PenColor('#RRGGBB')

PenClear
Dát peru styl vyjasnit se.

external.PenClear()

PenSolid
Dát peru styl k pevné látce.
external.PenSolid()

PenWidth
Dá šířku pera k celočíselné hodnotě.
external.PenWidth(value)

ImageHeight
Dá výšku obrazu k celočíselné hodnotě.
external.ImageHeight(value)

ImageWidth
Dá šířku obrazu k celočíselné hodnotě.
external.ImageWidth(value)

ShowImage
Mění Formati pohled k Obrazovému tabelátoru.

external.ShowImage()

Clear
Vyčistí obraz k bílé.
external.Clear

NewImage
Vytvoří nový bílý obraz s danou šířkou a výškou.
external.NewImage(width.height)

TextWidth
Vrátí šířku daného textu když poskytnutý v aktuálním fontu.
result=external.TextWidth('atext')

TextHeight
Vrátí výšku daného textu když poskytnutý v aktuálním fontu.
result=external.TextHeight('atext')


FontNormal
Dá fontu styl k normální.
external.FontNormal

FontBold
Sčítá tučný k fontovému stylu.
external.FontBold

FontItalic
Přidá kurzívu K fontovému stylu.
external.FontItalic

FontUnderline
Sčítá podtrhnout k fontovému stylu.
external.FontUnderline

LineAngled
Porovná linku S danou délkou u daného úhlu od současného postoje. Moci být užitý na želví stylové kreslení.

external.LineAngled(angle,length)

MoveTo
Pohybuje perovou pozicí k věci x,y.
external.MoveTo(x,y)

LineTo
Kreslílinku Z současného postoje k věci x,y.
external.LineTo(x,y)

úhel propery
Dá nebo získá želví úhel v mírách.
result:=external.angle nebo external.angle=value

PenUp
Pohybuje želvím perem nahoru.
external.PenUp()

PenDown
Pohybuje želvím perem dole.

external.PenDown()

Pohyb
Pohybuje želvou přes danou vzdálenost. Když pero je vyčerpané linka je kreslena.
external.Move(distance)

getPixelColor
Vrátí barvu pixelu na místě x,y v HTML (#RRGGBB) formát.
result=external.getPixelColor(x,y)

FloodFillSurface
Vyplnit celou oblast kolem bodu x,y to má barvu (v HTML formátu ) ukázaném Barevným parametrem. Zastávka když další barva je narazena.
external.FloodFillSurface(x,y,color)

FloodFillBorder
Vyplnit celou oblast kolem bodu x,y to nemá barvu (v HTML formátu ) ukázaném Barevným parametrem. Zastávka když Barva je narazena.
external.FloodFillBorder(x,y,color)

 

zpět